Translate

Поиск по этому блогу

понедельник, 16 мая 2011 г.

Пять технологий, повлиявших на нашу жизнь



Прогресс не стоит на месте и новые девайсы и технологии появляются быстрее, чем успевает смениться поколение. Всего лишь за одну человеческую жизнь появляется столько нового, что наши родители и дедушки с бабушками просто не знают, как обращаться с этими новинками. Сегодня сайт МобайлДевайс представит пятерку новых технологий и устройств, которые, на наш взгляд, серьезно изменили жизнь человека.

Персональные компьютеры
Как говорит Википедия, персональный компьютер – это компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем, т. е. для личного использования. Создание персональных компьютеров стало возможным в 1970-х годах, когда любители стали собирать свои собственные компьютеры иногда лишь для того, чтобы в принципе иметь возможность похвастаться таким необычным предметом. Ранние персональные компьютеры почти не имели практического применения и распространялись очень медленно.

В 1977 году появился первый массовый персональный компьютер Apple II молодой компании Apple Computer, что явилось предвестником бума всеобщей компьютеризации населения. Компьютер Apple II в свое время продавался за «дьявольские» 666 долларов. Сейчас за эту же сумму можно приобрести намного более мощную машину, вполне достаточную для нужд школьника, студента или офисного работника. От формата «системный блок + периферийные устройства» мы пришли к огромному разнообразию форм-факторов: настольные ПК, неттопы, моноблоки, лэптопы и так далее. Трудно представить современную квартиру или офис без этих девайсов.

Беспроводные компьютерные сети
Технологии беспроводной связи позволяют создавать вычислительные сети, полностью соответствующие стандартам для обычных проводных сетей, но без использования кабельной проводки. Носителем информации тут выступают радиоволны. Для организации беспроводной сети в замкнутом пространстве применяются передатчики со всенаправленными антеннами. Стандарт IEEE 802.11 определяет два режима работы сети — «точка-точка» и клиент-сервер. Режим «точка-точка» означает простую сеть, в которой связь между станциями (клиентами) устанавливается напрямую, без использования специальной точки доступа.

В режиме клиент-сервер беспроводная сеть состоит, как минимум, из одной точки доступа, подключенной к проводной сети, и некоторого набора беспроводных клиентских станций. Удобство подобной технологии трудно переоценить – она позволит подключить к интернету несколько домашних компьютеров, не беспокоясь о целостности плинтуса и красоте нового ремонта, при использовании беспроводной связи в любом офисе легко можно сделать перестановку, не ожидая, когда мастера перенесут розетки, и, наконец, нам больше не нужно спотыкаться о провода, когда мы идем посмотреть новый фильм с кружкой горячего чая!

Телевидение высокой четкости
Телевидение было изобретено для передачи картинки на большое расстояние. Появилась эта технология не так уж и недавно, но человек всегда хотел чего-то лучшего и большего. Цветные телевизоры, распространение жидкокристаллических панелей, рост диагоналей телевизоров… Мы, очевидно, хотим не просто смотреть на двумерную картинку, нам хочется воспринимать передачу подобно реальности. Телевидение высокой четкости стало очередным шагом к этой цели. Термин «высокая чёткость» появился в 1930-е годы. Именно тогда в телевидении произошёл качественный скачок: стали применяться полностью электронные системы, позволившие отказаться от механического сканирования с разрешением 15—200 строк.

Стремительное развитие телевидения высокой четкости началось в середине 2000-x годов, одновременно с широким распространением плазменных и жидкокристаллических дисплеев. Для просмотра сигнала высокой четкости были разработаны специальные приёмники, дисплеи с высоким разрешением, цифровые интерфейсы HDMI и DVI-D, а также носители HD DVD и Blu-Ray. Вы заметили, что из афиш кинотеатров исчезли фильмы, вышедшие несколько лет назад? Люди идут в кино практически только из-за желания первыми увидеть новый фильм. Ведь все, что было выпущено более пары месяцев назад, можно спокойно посмотреть по телевизору, благо, картинка на 55-дюймовой панели будет не хуже, чем в кинотеатре!

Apple iPad
Планшетные компьютеры существовали и до iPad, но этот планшетник просто взорвал мир. Сложно сказать, в чем именно дело – в его революционных спецификациях или в грамотной раскрутке детища Apple. 27 января 2010 года был представлен интернет-планшет Apple iPad с размером экрана 9,7 дюйма, во многом являющийся эволюцией карманного компьютера/смартфона iPhone и использующий такую же мобильную ОС Apple iOS. После этого рынок как будто прорвало: новые планшеты стали появляться чуть ли не ежедневно. Более того, эти компьютеры начали серьезно угрожать портативным плеерам и нетбукам!

7-дюймовый планшет по размерам ненамного превышает РМР, но обладает лучшим дисплеем. Видео на таком девайсе смотреть удобнее, а батарейки хватает примерно на такое же время. При этом планшетный компьютер по умолчанию меньше и легче нетбука с такой же диагональю. Для пользователей, нуждающихся в физической клавиатуре, найдутся свои варианты – легкие и удобные. А развитие операционной системы Android еще больше повышает популярность этого вида устройств. 
Компьютерные игры
Помните свой первый игровой опыт? Может быть, вы наслаждались «танчиками» на игровых приставках, которые необходимо было подключать к телевизору, а, быть может, стали одним из счастливчиков, заставших зарождение этих игрушек. Кто бы мог подумать, что такой «побочный эффект» развития вычислительных машин, выльется в целую индустрию?

Сейчас мы можем наблюдать огромное количество игровых жанров и устройств для игрушек. Более того, для геймеров даже существует отдельный класс игровых компьютеров – как настольных, как и портативных. Компьютерные игры не остались на, хоть и значительно уменьшившихся, но все-таки громоздких «серьезных» компьютерах. Сейчас развеяться и поиграть можно не только на мобильной консоли или приставке, но и почти на любом портативном девайсе – плеере, сотовом телефоне или планшете.

Microphone: беспроводная гарнитура в виде телефонной трубки



Восьмидесятые годы прошлого века были, вероятно, последней цельной и стильной эпохой, после этого все начало меняться слишком быстро, и былое очарование времен куда-то делось. Поэтому устройства в стиле ретро, а восьмидесятые уже относятся к этой категории, всегда будут в моде. Эту тему продолжил дизайнер Карл Бурдик (Carl Burdick), он представил концепт беспроводной гарнитуры Microphone.


Авторская идея предельно проста, миниатюрное устройство выполнено в виде классической золоченой телефонной трубки. На внутренней стороне из конструкции выступает внутриканальный наушник, а напротив него в гарнитуру вмонтирован микрофон. Внутриканальный наушник означает высокое качество передачи звука, в идеале можно даже слушать музыку, если вас не смущает моно. Гарнитура оснащена сенсорами, поэтому для ответа на входящий звонок достаточно просто коснуться ее поверхности. Как и всякое беспроводное устройство, гарнитура Microphone имеет на борту автономный источник питания, то есть аккумулятор. Заряжается он при помощи столь же миниатюрной док-станции, которая выполнена в виде телефонной базы, что тоже смотрится весьма стильно. А когда батарея полностью заряжена, на корпусе базы загорается синий огонек. При этом ничего технически сложного в данном концепте нет, так что его воплощение является, видимо, только вопросом времени.




воскресенье, 15 мая 2011 г.

Крупнейшие аптечные продавцы выступили против Google


Интернет-проект PharmacyChecker.com, представляющий собой одну из крупнейших в мире фармацевтических площадок, накануне подтвердил, что он является одним из заявителей жалобы против компании Google, где последняя обвинялась в рекламе поддельных и незаконных лекарственных препаратов. В PharmacyChecker.com говорят, что готовы предоставить экспертые заключения и отчеты, подтверждающие тот факт, что Google занималась рекламой фарм-подделок.

По словам Джона Хортона, главы PharmacyChecker.com, его компания, а также компания LegitScript, были одними из тех, кто жаловались на Google. Хортон говорит, что в обычных условиях PharmacyChecker.com и LegitScript конкуренты, но в данном случае было принято решение о совместных мероприятиях против Google.

Напомним, что пару дней назад появилась информация, согласно которой Google близка к заключению мирового соглашения с властями США, обвинявшими интернет-гиганта в размещении рекламы нелицензионных медицинских препаратов. Ранее на этой неделе Google зарезервировала 500 млн долларов на разрешение споров с Министерством юстиции США, которое расследовало бизнес-практику Google в области размещения онлайн-рекламы.

Официально о сути расследования ничего не сообщалось, но американская пресса почти сразу же указала на то, что речь идет о том, что Google принимала деньги за размещение в сети контекстной рекламы объявлений и роликов, рекламирующих нелицензионные и рецептурные препараты.

Накануне газета Wall Street Journal сообщила, что сделка по "рекламной практике" Google должна быть заключена в ближайшее время. Также сообщалось, что в качестве независимых экспертов по данному делу были привлечены работники американского Управления по безопасности лекарственных препаратов и пищевых продуктов.

На сегодняшний день ни одна из сторон возможность соглашения не комментирует.

Напомним, что ранее не только Google, но и Microsoft с Yahoo попали под прессинг властей и общественных организаций за рекламу "фармы" - поддельных препаратов, средств для повышения потенции, сильнодействующих препаратов и стероидов. Продавались такие препараты через канадские компании, но производились они в фарм-лабораториях на территории Индии, Таиланда, Китая и других стран.

Юристы говорят, что в США на сегодня действует крайне запутанное и противоречивое законодательство в области продажи лекарств. В частности, американская компания не может продавать препараты в США без лицензии, однако такая же компания, но зарегистрированная в Канаде, технически может это делать.


YouTube конвертирует все загруженные ролики в формат WebM


Кроме того, в WebM будет преобразован и весь существующий архив YouTube, на текущий момент преобразованию подверглись уже 30% архива, которые по статистике составляют 99% всех просмотров на сервисе. Напомним, что сегодня WebM поддерживается наиболее популярными браузерами, в их число входят Chrome (что естественно), Firefox 4, Opera, а также Internet Explorer 9 — последний при условии установленного плагина. Если хотите приобщиться ко всеобщей феерии видео в формате WebM, откройте интересующий вас ролик и добавьте в его URL-адрес атрибут «&webm=1».

Суд Бельгии признал проект Google News нарушающим авторские права


В пятницу Апелляционный суд Бельгии постановил, что компания Google нарушает авторские права бельгийских газет, частично размещая материалы их статей на проекте Google News. В результате постановления суда, интернет-компании надлежит удалить все данные бельгийских газет на французском и немецком языках. В том случае, если к дате, означенной в судебном решении компания Google не выполнит требований, то будет оштрафована на 25 000 в день за каждые сутки предоставления доступа к газетным статьям.

Напомним, что в Бельгии суд против Google был инициирован еще в 2006 году, когда общественная группа Copiepresse, представляющая интересы газет валлонского региона Бельгии, обвинила Google в том, что последняя отнимает посетителей у сайтов газет, так как пользователи читают выдержки из статей на Google News и дальше не переходят на сайты газет.

В том же 2006 году бельгийский суд постановил, что Google должна удалить все бельгийские статьи из Google News. В 2007 году это решение поддержал Верховный суд страны. Позже поисковый гигант подал апелляцию, заявив, что компания уменьшит размер текстов и будет предлагать прямые ссылки на сайты газет. Согласно Google, так как организация не только не отнимает читателей у газет, но и добавляет их проектам за счет ссылок.

Однако сами газетчики оказались недовольны и такой формой, продолжив требовать полного удаления статей.

Отметим, что пятничный вердикт касается только валлонских газет Бельгии, но не затрагивает фламандских.


Первое письмо, отправленное по электронной почте.


Оказывается, первое письмо, отправленное по электронной почте, было зафиксировано в 1971 году. Составителем и отправителем его был Рэй Томлинсон, программист.
Именно он разрабатывал электронную почту в компьютерной сети «ARPANET», ставшую прообразом всем известной сети Internet. Содержание письма не сохранилось и, как утверждает его автор, там был написан простой набор букв. А важность его была в том, что это письмо было отправлено с одного компьютера на другой (подключенных к одной сети) через  «е-мейл». И значок «@», который мы используем в электронной почте, тоже впервые был использован этим человеком.


Бизнес хватается за социальные сети


Глава Microsoft International Жан-Филипп Куртуа говорит, что с резким всплеском популярности онлайн-сетей у потребителей изменились представления о том, как они могут и должны связываться с бизнесом. "В режиме реального времени - таково одно из новых требований, которое заставляет многие компании пересматривать стратегии работы с клиентами в рамках цифрового маркетинга", - говорит Куртуа.
Несколько лет назад у компании Dell возникли трудности. Она не только утратила позицию ведущего производителя ПК, но и понесла репутационные издержки после судебного разбирательства в 2003-2005 гг., когда было выяснено, что корпорация продавала миллионы заведомо дефектных компьютеров и рекомендовала персоналу не рассказывать о проблемах, пишет The Wall Street Journal. Тогда же в 2005 году в блогах и комментариях разгорелась буря негодования разочарованных клиентов.
Сегодня компания восприняла новые стандарты прозрачности и активно осваивает сегмент соцсетей. Сначала компания обратилась к критикующим блогерам, затем завела собственный блог Direct2Dell.
В начале прошлого года Dell стала оказывать клиентскую поддержку через Facebook и в Twitter по адресу @dellcares. Следующим шагом в декабре 2010 года стало создание центра мониторинга в соцсетях. Специальная команда за сутки отслеживает в среднем 25 тысяч сообщений, касающихся Dell. В 2009 году Dell оценивала, что благодаря работе в Twitter увеличила свой портфель на 6,5 млн долларов.
В 2007 году был создан веб-сайт Ideastorm как площадка, на которой клиенты могут предлагать новые продукты, услуги и функциональные возможности и обсуждать их с Dell. Из 15 тысяч идей компания реализовала более 400, отмечает The Wall Street Journal.
"Участие в честном прямом диалоге с клиентами и инвесторами составляет часть нашего бизнеса, каким он всегда был, - говорит исполнительный директор компании Майкл Делл. - Социальные сети расширяют наши возможности слышать и учиться, включаться в двухсторонний диалог, благодаря чему мы можем стать лучше и можем больше предложить тем, кто полагается на нас".
Технический директор Nokia Рич Грин говорит, что компании не должны думать о том, чтобы использовать соцсети в своих целях: "В какой-то момент происходит озарение, когда компании наконец понимают, что это клиенты определяют их существование в цифровом мире, а не наоборот. Высокомерно думать, что компания может "использовать" социальные сети в свое преимущество. Лучше думать о том, какие позиции бизнес занимает в современном мире и какие позитивные результаты для себя рассчитывает из этого извлечь".
"Большинство компаний только отслеживают, что говорят об их брендах", - комментирует в интервью The Wall Street Journal директор компании Seesmic Лоик Ле Мер (Loic Le Meur). По его словам, мониторинг - это только начало, компании должны делать следующий шаг и использовать ресурс социальных сетей для формирования круга потенциальных покупателей.
Это означает, что когда кто-то из клиентов пишет в Twitter или Facebook о планах отпуска или покупки автомобиля, можно проактивно обратиться к этим пользователям со своими предложениями. Теперь компания может выходить на клиента, а не наоборот.
Как говорит Кристиан Зегерстрале, основатель компании Playfish, социальные сети практически передают ваш бренд во владение общественности, независимо от того, что делаете вы. Те, кому есть что сказать, могут очень быстро донести до массовой аудитории свое мнение о ваших продуктах, о вас и о вашей работе.
Социальные сети повышают прозрачность мира бизнеса, даже когда речь идет о производстве небрендированных продуктов для супермаркетов и т.д. Онлайн-сегмент играет более важную роль и внутри организации, меняет отношения между работодателями и сотрудниками. Когда все связаны между собой через соцсети, практически каждый сотрудник так или иначе представляет свою компанию. Невозможно запретить сотрудникам пользоваться соцсетями или прописать политику в отношении того, что может обсуждаться. Единственное, что возможно, это сформировать внутреннюю этику, полагает Зегерстрале.