Translate

Поиск по этому блогу

воскресенье, 30 октября 2011 г.

Кодифицировать

Производительность Future Vision (2011)

BlackBerry 9981 Смартфон Porsche видеокамер

Мир Warcraft Swifty BG Extreme (геймплей / комментарии)

Battlefield 3: Должен Jet

суббота, 29 октября 2011 г.

Игровые консоли приносят Nintendo одни убытки


В отличие от компаний Sony и Microsoft фирма Nintendo, которая, как и они, занимается производством и продажей игровых приставок, не получает прибыль от этой своей деятельности. По словам официальных источников, все совсем наоборот – из-за своих консолей Nintendo не досчиталась прибыли в довольно крупном размере. Как пишет информационный портал Bloomberg, убытки японского производителя в первом финансовом полугодии составил 923 миллиона долларов. С одной стороны, это невероятно большая сумма, и может показаться, что компания на грани банкротства, но, с другой стороны, все не так уж плохо. 
Можно сравнить эти результаты с результатами годичной давности – тогда Nintendo не досчиталась 2 миллиардов долларов, так что положительная динамика, несмотря на убытки, все-таки поддерживается. MobileDevice.ru выяснил, что финансовые аналитики склонны винить в сложившейся ситуации, в первую очередь, постоянно меняющиеся курсы валют. Они также не исключают и влияние сильнейшего падения спроса на игровую продукцию Nintendo. Взять хотя бы ее карманную консоль Nintendo 3DS, с таким пафосом анонсированную и выпущенную в прошлом году – ее уже практически никто не покупает из-за вреда технологии 3D, наносимого зрению, и незначительному количеству видеоигр.

Nintendo даже пришлось снизить цену  приставки на целых 40% но это не помогло исправить положение. Прогнозы специалистов относительно ближайшего будущего компании совсем неутешительные: они уверены, что Nintendo закончит текущий финансовый год в убытке, и это случится впервые за последние 30 лет. Отметим также, что японская пресса не совсем согласна с официальными данными о финансовых потерях Nintendo: по информации от их собственных источников, компания лишилась не 923 миллионов, а уже 1,32 миллиарда долларов.

среда, 26 октября 2011 г.

Главой IBM впервые станет женщина



Самюэль Пальмизано и Вирджиния Рометти. Фото с сайта businesswire.com
Вирджиния Рометти (Virginia M. Rometty) станет исполнительным директором IBM с начала следующего года. Об этом сообщается в пресс-релизе компании, опубликованном на сайте Business Wire.
Рометти сменит на посту Самюэля Пальмизано (Samuel J. Palmisano), руководящего IBM с 2002 года. Сейчас она занимает пост вице-президента компании и руководителя группы продаж, маркетинга и стратегического развития. С сегодняшнего дня Рометти избрана членом совета директоров компании, председателем которого останется Пальмизано.

Microsoft представляет Holodesk - интерактивную голографическую систему, позволяющую взаимодействовать с виртуальными объектами.



Исследователи компании Microsoft не перестают работать над различными проектами различных интерфейсов, с помощью которых пользователь сможет взаимодействовать с различной электроникой. Не так давно были анонсированы интерфейс OmniTouch и еще один интерфейс, позволяющий управлять устройствами, находящимися в кармане одежды прямо через ткань этой одежды. А тех, кто мечтает о голографических фантастических интерфейсах, наверняка заинтересует проект Microsoft Holodesk.

Ядром интерфейса Microsoft Holodesk является датчик от игрового контроллера Kinect и специальное полупрозрачное зеркало, позволяющее разделить поток света от экрана, создающее трехмерную виртуальную среду, которой можно управлять движениями рук. Идея, лежащая в основе Holodesk, достаточно проста - установленный в верхней части проекционный экран проецирует изображение вниз на рабочее пространство. Полупрозрачное зеркало с серебряным покрытием отражает часть света и направляет его к глазам пользователя, позволяя видеть виртуальную голографическую среду. Положение рук пользователя определяется датчиком Kinect, а специальное программное обеспечение управляет положением виртуальных объектов, позволяя пользователю взаимодействовать с ними.

Еще одним ключевым моментом системы Holodesk является веб-камера, размещенная позади виртуального голографического экрана. Эта камера постоянно отслеживает положение головы и глаз пользователя, а система управления корректирует угол проекции таким образом, что пользователь постоянно может видеть качественное неискаженное изображение. Помимо этого, камера вместе с датчиком Kinect отслеживают положение посторонних реальных объектов, находящихся в пространстве голограммы. Это позволяет взаимодействовать с виртуальными объектами не только непосредственно касаясь их, но и воздействуя на них другими реальными объектами.

Несомненно, хорошей идеей является осуществление возможности обратной связи, т.е. дать возможность пользователю Holodesk почувствовать виртуальные объекты и их поверхность. Но, к сожалению, пока это невозможно без установки в мозг электронных имплантов, так что, по всей видимости, придется подождать, пока это не станет возможным без хирургического вмешательства.

Компания Thinfilm представляет первую печатную энергонезависимую память.




Норвежская компания Thin Film Electronics ASA ("Thinfilm") объявила о том, что они, совместно с компанией PARC, дочерней компанией известной компании Xerox, изготовили первые в мире опытные образцы энергонезависимой памяти, изготовленной исключительно методом печати. Ячейки этой энергонезависимой памяти по структуре и функционированию эквивалентны ячейкам CMOS-памяти, а адресация ячеек, запись и чтение данных осуществляются электронными схемами на основе органических полупроводников.

Демонстрация опытного образца памяти Thinfilm Addressable Memory™ является большим шагом на пути удешевления электроники и производству недорогих малопотребляющих "умных" устройств, которые являются ключевым моментом понятия "Интернет вещей".

В создании памяти Thinfilm Addressable Memory использовалась комбинация технологий печати полупроводников на полимерах, которую разработала компания Thinfilm, с технологией создания комплиментарных пар транзисторов с n- и p-каналом изготовленных из органических полупроводниковых материалов, разработанной в лабораториях компании PARC.

Продемонстрированный образец печатной памяти Thinfilm имеет целый ряд отличительных способностей, эта память является перезаписываемой энергонезависимой памятью, она имеет весьма небольшую стоимость, не составляет никаких проблем ее интеграция с датчиками и другими электронными компонентами, она и процесс ее производства совершенно безвредны для окружающей среды. И самое главное, такую память, любых объемов, достаточно просто выпускать в промышленных масштабах целыми рулонами.