Translate

Поиск по этому блогу

суббота, 30 июля 2011 г.

Представитель компании Cisco о России.



Пол Монтфорд: Шесть лет назад наш руководитель Джон Чемберс попросил меня заняться анализом развивающихся рынков и работой их экономик. Эти годы были невероятно увлекательными и открыли мне очень многое. Я понял, что некоторые наши бизнес-модели успешно работают здесь, а некоторые нет, порой даже понял почему.




Сегодня компания Cisco стремится максимально упростить модель своей работы, поэтому мы переходим к делению мира на три района - Америка, Европа-Ближний Восток-Африка, и Азиатско-Тихоокеанский регион. Наша команда развивающихся рынков распределился по этим трем командам и продолжает активно работать.

В каждом из этих трех регионов есть две большие группы пользователей: сервис-провайдеры, в состав которых попадают все телекоммуникационные компании, и enterprise, включающий в себя компания самого разного размера и профиля. Я буду заниматься enterprise-сегментом и перебираюсь жить из Лондона в США.

Несмотря на то, что вы ушли из сектора развивающихся рынков, нас естественно больше всего волнуют вопросы о России: собираетесь ли вы развивать производство в России?

Пол Монтфорд: У нас уже есть определенное производство в России - модуль VPN, о котором вы наверняка хорошо знаете. Важно, что элементы этого модуля были и разработаны в России. Думаю, что это направление нашего сотрудничества с Россией будет развиваться, пока мы сделали на этом долгом пути только первые шаги. Вы также хорошо знаете, что на встрече нашего руководителя Джона Чемберса с президентом России Д. А. Медведевым были обозначены направления долгосрочного сотрудничества Cisco с Россией и мы будем неуклонно следовать этим соглашениям.



Я думаю, что далеко не всегда открытие производства является первым приоритетом сотрудничество. Гораздо важнее - организация производства интеллектуальной собственности, вот на что мы будем обращать внимание в первую очередь. Если вы в своей стране организуете производство интеллектуальной собственности, то вы перестаете зависеть от внешних условий.

Я имею в виду, что в любой момент производство в Китае или на Филиппинах может стать выгоднее, чем в России по причине стоимости рабочей силы или по каким-то иным причинам. Оно будет переведено в одночасье. Многие компании переводили свое производство в Китай, а теперь переводят в Индонезию.

На мой взгляд, для России более важно создать серьезную платформу для создания научных и технологических разработок, тем более, что колоссальный интеллектуальный потенциал для этого есть. Поэтому мы с удовольствием и энтузиазмом участвуем в проекте «Сколково», который может стать такой платформой. Мы готовы, используя наш опыт работы на инновационных направлениях, помочь российским специалистам превратить их идеи в нечто реальное.

Я тесно сотрудничал с Россией в течение шести последних лет, и хочу вам сказать, что в отличие от многих других развивающихся рынков здесь есть целый комплекс перспективных возможностей: желание руководства страны модернизировать экономику, высокий образовательный и технологический потенциал населения, большое количество университетов и институтов, готовых принять участие в этой модернизации. Конкретный пример: в России очень хорошая школа по математическим алгоритмам, а они крайне важны для развития современных медиа-приложений.

В рамках проекта «Сколково» Cisco ведет целый ряд переговоров с целью наметить возможности подобного сотрудничества. Одна из самых актуальных - сотрудничество в области Smart Grid, ведь у России - колоссальная территория и одна из крупнейших в мире энергосистем. При этом основные ее производственные мощности достаточно старые и для их поддержки нужны реальные инновации. С помощью возможностей Smart Grid мы сможем помочь этому процессу.



Компания Cisco давно уже объясняет всему миру, что видео - это будущее общения. Здесь есть много возможностей для использования алгоритмической российской школы.

Я много раз говорил, но повторю еще раз: у России уникальный потенциал и уникальные возможности в будущем. В Китае с его колоссальным количеством дешевой рабочей силы есть возможность воспроизводить то, что уже сделано. Я думаю «Сколково» - это прекрасная возможность для России создавать инновационные технологии не только для самой России, но и для всего мира.

Компания Боинг давно уже демонстрирует, как использовать этот потенциал: существенная часть ее самых современных самолетов разрабатывается в России с помощью российских инженеров. И нигде больше в мире это сделать невозможно.

Естественно, реализовать этот потенциал в полной мере можно будет с налаживанием более эффективной экономики и более свободных рыночных отношений, но это - не наша сфера деятельности.

Кстати, хотел бы отметить, что с помощью наших технологий мы помогаем создать проект «Виртуального Сколково», то есть, компании смогут участвовать в работе этого инновационного центра и сейчас, и потом, не находясь физически на территории «Сколково», а работая на своем рабочем месте. Естественно, если у вас есть хорошие идеи и план того, как на их основе можно построить интересный бизнес.

Какую бизнес-выгоду планирует компания Cisco получить от своего участия в проекте «Сколково»?

Пол Монтфорд: Когда Cisco приходит на любой локальный рынок, компания никогда не ищет краткосрочной выгоды от своей деятельности. Мы всегда стараемся понять векторы развития экономики страны и устремления ее правительства, чтобы построить долгосрочные и взаимовыгодные отношения. Проект «Сколково» кажется нам оптимальным возможным сотрудничеством с России, оно выгодно для вашей страны и для нас - вот в чем наша бизнес-выгода. Очень важно, что это проект поддерживает президент страны, в этом существенная часть залога его успеха. Мы вложим в этот проект наш опыт, наши возможности и энергию людей и получим от него прибыль. А россияне улучшат условия своей жизни.

В России работает специальный Совет компании Cisco (board), членом которого вы являетесь. Каковы его последние решения?

Пол Монтфорд: Этот Совет вырабатывает стратегию взаимодействия нашей компании не только с проектом «Сколково», но также и топливно-энергетическим комплексом РФ, с сервис-провайдерами и т.п. Кстати, вопросы организации локального производства также активно обсуждаются на этом Совете, и первый проект уже реализован. Вопросы обеспечения безопасности - очень актуальный вопрос сегодня, и мы рады участвовать в создании модулей обеспечения безопасности в России.



На Совете мы обсуждаем пути привнесения в Россию самых современных технологий, которые уже внедрены на Западе, чтобы сделать жизнь людей здесь лучше и интереснее. Очень важно, что наши инициативы находят понимание в руководстве России.

Компания Cisco сейчас находится в процессе реорганизации, коснется ли это российского офиса?

Пол Монтфорд: Действительно, мы сейчас снижаем наши операционные расходы, и этот процесс коснется всех наших сотрудников. Но я не думаю, что он повлияет на работоспособность российского офиса. Cisco инвестирует значительные средства в Россию и не планирует сокращать объемы бизнеса здесь.

Вы знаете, я не один раз бывал в России и с удовольствием вспоминают все свои визиты. В прошлом году, например, а участвовал во вручении призов победителям студенческой олимпиады по технологиям Cisco. Получил огромное удовольствие. Ребята из разных городов России быстро решали непростые задачи по организации сетей, очень здорово! Одна из победительниц была из Кении, сейчас она получила хорошую работу и с успехом трудится у себя на родине.

Какие технологии Cisco наиболее востребованы в России?

Пол Монтфорд: Их очень много. Первое, что приходит в голову, это технологии для видеокнференцсвязей   и технологии для совместной работы. У компании Tandberg, которая стала нашей частью, очень хороший рынок в России. Теперь мы объединяем их линейку решений с нашей, и наше совместное предложение с удовольствием воспринимают российские компании любого размера. Они популярны в финансовом секторе, в топливно-энергетическом секторе и т.п. У нас есть решения для обеспечения безопасной работы на трубопроводах.

Наверное, вы слышали увлекательные прогнозы нашего футуриста Дэйва Эванса об Интернете вещей - мы готовы подключить к Интернету видеокамеры, любые сенсоры, и с их помощью следить за правильной работой любого предприятия. Технологии Smart Grid, о которых у нас не раз заходила речь сегодня, также очень востребованы. Популярны и решения «Умных сетей».



У нас очень много интересных решений для центров обработки данных, и они востребованы в России, особенно для крупного бизнеса.

Здесь я остановлюсь, хотя можно еще много говорить на эту тему.

Я ведь еще ничего не сказал о нашем основном бизнесе - маршрутизаторы, коммутаторы, обеспечение безопасности - все это есть в очень больших масштабах.

Мы много слышали о новом планшете Cisco Cius. Вы не собираетесь его подарить нашему президенту?

Пол Монтфорд: Хорошая идея! Надо подумать, как ее реализовать.

Джон Чемберс уже подарил ему нашу видеокамеру Flip, но мы не знаем, как она используется.

Но вообще Cius - это удивительное устройство, первый планшет, специально предназначенный для корпоративного использования.

Будут ли приложения для этого планшета совместимы с другими планшетами на ОС Android?

Пол Монтфорд: Да, конечно, мы сознательно создавали это устройство для открытой работы, чтобы создать сеть пользователей, работающих в безопасном окружении. Никакой другой планшет пока не обеспечивает такой открытости и такого уровня безопасности. Я думаю, пользователям это понравится.

Ранее редакция THG.ru представила читателям интервью с главой Cisco в России. Подводя итоги первого года своей работы на посту генерального директора ООО «Сиско Системс», Павел Бетсис рассказал об участии в проекте «Сколково'» об инвестициях в российскую экономику и о других аспектах деятельности компании Cisco в России. Подробнее - в статье «Сиско Системс: партнёрство с РФ».

среда, 27 июля 2011 г.

"Яндекс" разрешил делиться музыкой в блогах




Пользователи "Яндекс.Музыки" получили возможность делиться треками из каталога сервиса в блогах. Об этом сообщается в поступившем в редакцию "Ленты.ру" пресс-релизе.

На страницах треков появилась ссылка "Встроить в блог". С ее помощью можно вставить в блог виджет с плеером "Яндекс.Музыки". Кроме того, ссылкой на трек можно поделиться в соцсетях "ВКонтакте",Facebook и Twitter.
Возможность вставлять в блоги треки из "Яндекс.Музыки" была добавлена с согласия правообладателей. Список блог-платформ, на которых работает виджет, ограничен. Известно, что поддерживаютсяLiveJournal, LiveInternet, Я.ру и Diary.ru.
Музыкальный сервис "Яндекс.Музыка" был запущен в 2010 году. Сейчас число треков в каталоге сервиса превышает два миллиона. Прослушивать треки можно бесплатно, однако загрузить музыку на компьютер нельзя. Некоторые композиции из каталога можно приобрести в партнерском магазине "Яндекс.Музыки".

воскресенье, 24 июля 2011 г.

Проект "Социальные медиа в стратегической коммуникации".

Проект "Социальные медиа в стратегической коммуникации". 
Проект SMISC подразумевает создание средств отслеживания мемов, распознавания пропагандистских кампаний, определения их источников и осуществления контрмер.
Управление перспективных исследований Министерства обороны США (DARPA) объявило о начале проекта "Социальные медиа в стратегической коммуникации" (Social Media In Strategic Communication, SMISC). Он рассчитан приблизительно на три года; подрядчики, которые будут окончательно отобраны до 11 октября, получат в общей сложности около $42 млн.
Заявленные цели проекта, согласно оригинальному описанию DARPA, таковы:
обнаружение, классификация, измерение и отслеживание а) образования идей и концепций (мемов) и б) целенаправленного распространения сообщений и дезинформации; распознавание структур пропагандистских кампаний и операций влияния на сайтах и сообществах социальных медиа; идентификация участников и их намерений, измерение эффекта кампаний влияния; противодействие враждебным кампаниям влияния с помощью контрсообщений.
DARPA подчёркивает, что область применения ПО, разрабатываемого в рамках SMISC, — среда, в которой действует армия США, и места, где она "проводит операции". Журнал Wired полагает, что аудитория проекта — американские военнослужащие за рубежом и иностранные граждане (по закону Смита-Мандта 1948 года, пропаганда на территории США незаконна).
Интересен список технологий, которые DARPA полагает ключевыми для проекта SMISC. Среди них — лингвистический анализ, распознавание паттернов, эмоций и "культурных нарративов", теория графов, краудсорсинг, автоматическое создание контента, боты. Чтобы понимать социальные медиа, уверены в DARPA, нужно в первую очередь уметь моделировать динамику развития сетей: анализ сетей как статичных структур, увы, приводит к неверным результатам.
Для иллюстрации того, как будет работать будущая система, DARPA рассказывает туманную историю о некоем индивиде, которого в социальных медиа предлагалось линчевать; страсти накалились, но занимавшиеся мониторингом ответственные люди держали кризис под контролем с самого начала и предотвратили атаку на дом несчастного с помощью своевременных сообщений. Так вот, SMISC-результат — это якобы то же самое, только в автоматическом/полуавтоматическом режиме.

Процессорные гиганты.

Процессорная стабильность или затишье перед бурей?
Процессорные гиганты использовали в 2010-м году все свои силы и средства после двух лет выживания в условиях финансового кризиса для реализации своих замороженных проектов и воплощения ранее задуманных идей. Так, по итогам прошлого года Intel достигла рекордных показателей своей деятельности, огласив последний 12-месячный период самым успешным за свою историю. Доход компании составил 43.6 миллиардов долларов, из них чистая прибыль составила 11.7 миллиардов долларов. В 2011-м крупнейший в мире чипмейкер имеет виды на преодоление и этих рекордов. Как прогнозирует компания, доход лишь за один первый квартал составит годовые сливки — 11.5 миллиардов долларов. Конкурентная компания AMD, занимающаяся и видеокартами, и процессорами заработала в 2010-м относительно соперника скромные «копейки» — всего 6.49 миллиардов долларов. Однако это для нее очень позитивный результат, выросший на 20 процентов по сравнению с итогами 2009-го года. Чистая прибыль увеличилась на 55 процентов и составила 471 миллионов долларов. Стоит отметить, что текущий показатель достигнут настоящими делами AMD. Дело в том, что в 2009-м резкий скачок дохода был достигнут во многом за счет урегулирования спора с Intel ценой в 1.25 миллиардов долларов, связанного с нечестным ведением бизнеса последней. Впрочем, уже в первом квартале 2011-го года сама AMD пессимистична и не ожидает каких-либо прибылей. Аналитики со своей стороны даже прогнозируют сокращение дохода компании до 1.54 миллиарда долларов. В связи с этим, компанию покинул главный исполнительный директор Дирк Мейер (Dirk Meyer). Совет заявил, что планирует найти человека, который обеспечит более высокие темпы роста. По неофициальной информации, Мейер был отправлен в отставку из-за неважных результатов в серверном бизнесе и отсутствия четкой стратегии в области планшетов.
Стратегия развития AMD от ее генерального директора Дирка Мейера (Dirk Meyer) не оправдала надежд учредителей компании
В 2010-м году символом процессорного рынка стали шестиядерники. Первопроходцем здесь стала компания Intel, выпустившая весной со своего стапеля настоящего покорителя далей — Intel Core i7 980X, который представляет архитектуру Nehalem на 32-нм техпроцессе. Новый техпроцесс чаще всего дает возможность увеличить рабочую частоту процессора, но на этот раз Intel выбрала другой путь и увеличила число ядер до шести. Intel Core i7 980X стал первым в мире шестиядерным процессором для настольных компьютеров. Новоявленная модель принадлежит к семейству Gulftown и является его первым и пока единственным представителем процессоров этого семейства. Принципиальных отличий от архитектуры семейства Bloomfield, на которой основаны все остальные процессоры для платформы LGA1366, в архитектуре Intel Gulftown нет. Можно считать, что Core i7 980X представляет собой тот же Bloomfield, работающий на частоте 3.33 ГГц, с увеличенным на 4 Мб кэшем третьего уровня и изготовленный в рамках 32-нм техпроцесса. Однако есть и некоторые существенные отличия: он может обрабатывать до двенадцати потоков данных, что на четыре больше, чем все остальные процессоры Core i7; он получил новый набор инструкций AES-NI (Advanced Encryption Standart New Instructions), состоящий из двенадцати разных инструкций, призванных ускорить все приложения, активно использующие алгоритм AES; увеличенный до 12 Мб кэш третьего уровня может положительно сказаться на производительности в играх и других приложениях, использующих большие объемы кэш-памяти; перевод процессора на 32-нм техпроцесс с применением транзисторов с металлическим затвором положительно сказался на его физических параметрах. Из минусов Core i7 980X – его рекомендованная цена в 1000 долларов в США и 40 тысяч рублей в России. Но оно того стоит: в многочисленных тестированиях выяснилось, что прирост от дополнительных ядер, увеличенного объема кэш-памяти третьего уровня и нового набора инструкций – очень огромен. При этом в реальных приложениях, не столь хорошо оптимизированных под многопоточность, преимущества нового процессора не так ярко выражены, но все равно достаточно велики. Конкурентов у Intel Core i7 980x до сих пор не существует.

Но Intel оказалась не единственным чипмейкером, создавшим шестиядерник в 2010-м году. Следом за своим конкурентом также весной компания AMD выпустила собственный шестиядерник для настольных компьютеров. Им оказался среднебюджетный AMD Phenom II X6 1090T с частотой 3.2 ГГц и выполненный по техпроцессу 45 нм. Кроме того он содержит шесть вычислительных ядер, по 128 Кб и 512 Кб кэш-памяти первого и второго уровня на каждое ядро, соотвественно. Также имеется общая для всех ядер кэш-память третьего уровня объемом 6 Мб, как и у четырехъядерных предшественников. Подражая примеру Intel, которая внедрила в свои процессоры с архитектурой Nehalem технологию динамического изменения частоты ядер в зависимости от загрузки Intel Turbo Boost, AMD наделила, как свой первый шестиядерник, так и все последующие за ним модели похожей технологией под названием AMD Turbo Core. В отличие от Intel Turbo Boost, где рабочая частота активных ядер зависит от количества простаивающих, для активации AMD Turbo Core необходимо, чтобы, по крайней мере, три ядра не были загружены работой.

На деле производительность процессора AMD Phenom II X6 1090T значительно ниже, чем у шестиядерника Intel — Core i7 980X. Более того, во многих случаях производительность новинки AMD уступает и четырехъядерному Intel Core i7 870. Однако, напомним, выпустив свой шестиядерный процессор, компания AMD вовсе не пыталась перехватить пальму первенства у Intel, задача была в другом — сделать доступный шестиядерный процессор с хорошим разгонным ресурсом как для сложных многопоточных приложений, так и для менее требовательных вроде компьютерных игр. К тому же стоимость процессора Phenom II X6 1090T составляет всего 250 долларов в США и 8300 рублей в России. За этой моделью, которая стала пользоваться крайне высокой популярностью (ведь шесть ядер же!) впоследствии AMD представила модели менее дорогие – Phenom II X6 1075T (3.0 ГГц), 1065T (2.9 ГГц), 1055T (2.8 ГГц) и 1035T (2.6 ГГц). Не так давно было представлено самое мощное решение серии Phenom II X6 на базе шести ядер – модель 1100T (3.3 ГГц), которая теперь становится флагманом данной линейки. Технология Turbo Core позволяет Phenom II X6 1100T разгоняться до 3.7 ГГц. Кроме увеличенной частоты, 1100T имеет такие же спецификации, как и предыдущий флагман 1090T — 6 Мб кэш L3, 3 Мб кэш L2 (512 Кбит на ядро), 45-нм техпроцесс и показатель TDP в 125 ватт.

Самый мощный шестиядерный процессор в действии: рендеринг сцены в программе, созданной на базе Cinema 4D
Шестиядерный процессор можно рекомендовать тем, кто преимущественно использует многопоточные приложения вроде сложных редакторов или профессиональных ресурсоемких программ. Если вы простой приверженец компьютерных игр, то смысла смотреть в сторону всего, что наделено более четырьмя ядрами не стоит. Шестиядерники не смогут дать существенного прироста производительности в играх, использующих до сих пор в лучшем случае два ядра. Таким образом, линейка AMD заполнена многочисленными решениями в разных сегментах. Компания Intel на этом поприще тоже преуспела – ее двух- и четырехъядерные модели представляют собой огромный ассортимент под разные типы разъемов и делятся на три категории семейства Intel Core: бюджетные модели Core i3, решения для игровых компьютеров Core i5 и чипы для профессионалов и компьютерных энтузиастов Core i7. Казалось бы, наступило умиротворение на рынке центральных процессоров, но в конце года над горизонтом грозовая туча взошла.

Это новые разработки Intel и AMD в сфере процессорных новаций — Sandy Bridge и Bulldozer соответственно. Они много обсуждались в сети в 2010-м году, но так и не были анонсированы. Впервые Intel официально заговорила о Sandy Bridge в январе 2011-го. Данные процессоры подобно Westmere производятся по 32-нм технологическому процессу, но знаменуют появление не просто доведенных до ума старых чипов, а полноценной новой процессорной архитектуры, тогда как решения в линейке Westmere относятся к простому уменьшению норм производства без принципиального изменения архитектуры. Теперь же, после анонса, мы осведомлены подробной официальной информацией о первых процессорах Intel со встроенным DirectX 10.1 графическим ядром, созданным вместе с вычислительными ядрами, сделанным по тому же 32-нм техпроцессу. Представители поколения Sandy Bridge, именуемой также как «Core 2011» или «Core generation 2», несовместимы с сокетами предыдущего поколения. Верно и обратное: в новые сокеты нельзя установить более ранние процессоры Intel. Как раньше, новые процессоры будут соответствовать одному из трех семейств — Core i3, Core i5 и Core i7.

В будущем с ними будут конкурировать процессоры Zambezi с архитектурой Bulldozer компании AMD. Их выход планируется на следующий квартал. Причем ожидается анонс сразу всего семейства Zambezi: 8-, 6- и 4-ядерные чипы. Обеспечивать надлежащую работу многоядерных процессоров будет новая системная логика AMD 9-й серии. Материнские платы под чипы Zambezi получат разъемы типа Socket AM3+. Информации о быстродействии будущих настольных многоядерников пока нет, но у них будет, по крайней мере, одно преимущество перед моделями от Intel — они будут поддерживать графику DirectX 11. Впрочем, то еще только в планах. А сейчас AMD официально предлагает новую категорию своей продукции — «ускоренные процессоры» (Accelerated Processing Unit, APU), которые, по словам компании, «объединяют больше вычислительных возможностей, чем любой процессор в истории вычислительной техники».

В семейство APU AMD Fusion вошли недорогие и не самые производительные изделия, в которых на одном кристалле размещен многоядерный x86-совместимый CPU, GPU настольного уровня, поддерживающий DirectX 11 и параллельную обработку, выделенный блок ускорения видео высокой четкости (UVD3) и высокоскоростная шина, связывающая ядра разного типа. Производители компьютеров, включая Acer, ASUS, Dell, Fujitsu, HP, Lenovo, MSI, Samsung, Sony и Toshiba уже выбрали APU AMD Fusion в качестве основы для нового поколения настольных систем, ноутбуков и нетбуков с поддержкой видео высокой четкости. Планшеты на базе APU AMD Fusion должны появиться позже в текущем квартале. По оценке AMD, применение AMD Fusion обеспечивает мобильным компьютерам 10 часов автономности и более. Представлено три серии APU: E, C и A. Первые две уже доступны. В серию E (кодовое обозначение Zacate) входят модели E-350 (два ядра, 1.6 ГГц, TDP 18 Вт) и E-240 (одно ядро, 1.5 ГГц, 18 Вт). В серию C (Ontario) также вошло две модели: C-50 (два ядра, 1.0 ГГц, 9 Вт) и C-30 (одно ядро, 1.2 ГГц, 9 Вт). В текущем полугодии выйдут 32-нанометровые APU Fusion серии A (Llano), которые будут иметь до четырех x86-совместимых ядер и GPU с поддержкой DirectX 11. Появления готовых продуктов на их базе можно ожидать в середине года.

Sandy Bridge способен динамически разгонять одно ядро за счет других

суббота, 23 июля 2011 г.

Panzar: Forged by Chaos > Ваш шанс поучаствовать в разработке игры




В Москве студия Panzar уже давно ваяет онлайновый экшен Panzar: Forged by Chaos. Игра находится на стыке жанров: MMO-экшен от третьего лица в фэнтезийном сеттинге, да еще и с ролевыми элементами (прокачка, развитие персонажа). Четыре воинственных расы — орки, гномы, эльфы и люди — будут сражаться в пяти различных режимах на очень красивых картах — игра разрабатывается на CryEngine 3, да и дизайнеры постарались на славу.
Конечно, Panzar: Forged by Chaos еще далек от завершения, в нем немало технических недоделок и багов. Но лиха беда начало. Ведь игра еще даже не дошла до стадии альфа-теста. Прямо сейчас разработчики собирают фокус-группу, чтобы понять, как игроки воспримут геймплей, персонажей, арены и игровые сценарии.
Вы тоже можете стать участником фокус-группы и одними из первых увидеть игру в действии. Запись на тест ведется на официальном сайте игры, а более подробное описание условий теста можно посмотреть здесь . И помните: на этой стадии разработчики слушают мнение игроков особенно внимательно, так что у всех участников FGT есть серьезный шанс повлиять на развитие игры.


пятница, 22 июля 2011 г.

World of Warcraft: Рассвет мертвецов



Во многих онлайновых ролевых играх частенько происходят необычные события, нарушающие размеренный ход событий. Организуют их как сами игроки, так и разработчики, решившие внести разнообразие в игровой процесс. Сегодня я расскажу вам о великом ивенте, проведенном компанией Blizzard Entertainment в World of Warcraft в рамках подготовки к выходу дополнения Wrath of the Lich King. Почему мой выбор пал именно на Вторжение Плети? Оно по праву считается одним из лучших внтуриигровых мероприятий, когда-либо устроенных разработчиками в виртуальном мире. Недавнее нашествие элементалей, случившееся накануне релиза World of Warcraft: Cataclysm, было лишь жалкой тенью того, о чем я собираюсь поведать.
Заражение
Начиналось все довольно безобидно. Как говорится, ничто не предвещало беды. Я был в Оргриммаре и лениво перелистывал страницы аукциона, толком не зная, что пытаюсь там найти. Вдруг взгляд остановился на тролле неподалеку. Внимание привлекло источаемое им зеленое свечение. Выделив злополучного представителя племени Черного Копья, я зафиксировал неизвестный отрицательный эффект. Таймер показывал 4 минуты, обратный отсчет продолжался. Заинтересовавшись, я стал ждать, что же произойдет, когда счетчик достигнет нуля. На всякий случай отошел на безопасное расстояние, и, как оказалось, не зря. Спустя положенное время тролль с шумом взорвался и… сразу же восстал, но уже не как благородный представитель Орды, а как мерзкий вурдалак. Пока игроки поблизости осмысливали происходящее, бывший тролль вцепился в зубами в оцепеневшего таурена, а затем изрыгнул нечто зеленое в самую гущу толпы, после чего опять взорвался. На сей раз окончательно. Все, кто попали под эту «живительную» струю, незамедлительно засветились зеленым, и над каждым повисла зловещая иконка. Теперь я понял, что она означает.

► 
У тех, кто участвовал в ивенте, наверняка завалялись сувениры. В моем случае это наплечники искоренителя нежити, детеныш летучей мыши и аксессуар со встроенным «паладином по вызову».

Будучи доблестным воином света, я попытался исцелить зараженных, но успехом оканчивалась, наверное, лишь каждая двадцатая попытка. Тогда я отправился выяснять природу чумы и возможные способы борьбы с ней. Оказалось, источником заболевания являются… крысы да тараканы. Столицы Орды и Альянса кишели зараженными грызунами и насекомыми, убив которых, персонажи немедленно заражались. Поначалу крыс, как и зараженных, было не слишком много, и у паладинов и жрецов был небольшой шанс исцелять несчастных. Кроме того, повсюду стояли палатки Серебряного Рассвета, где специально обученные NPC лечили всех желающих. Но план Короля-Лича по заражению Азерота был бы обречен на поражение, не найдись те, кто вовсе не желал исцеляться, а напротив, заражался намеренно. На первых порах инфицированных быстро удавалось изолировать или исцелить. Все подумали, что чума побеждена, и расслабились. Знали бы они, как ошибаются.
28 дней спустя
Ситуация с эпидемией стремительно ухудшалась. Количество целителей Серебряного Рассвета существенно снизилось, а заражение вместо 10 минут теперь длилось всего две — за столь короткое время найти способ исцеления удавалось далеко не всем. Чума распространялась с огромной скоростью. Сперва были поражены крупные города, такие как Штормград и Оргриммар. Там на улицах то и дело появлялись зомби, с которыми бились игроки и городская стража. В сельской местности было поспокойнее, но если кто-то заносил чуму туда, поселение вполне могло быть полностью уничтожено за считанные часы.

► 
Лишь в последние дни события можно было увидеть драконов, парящих над портом Штормграда и Оргриммаром.

В ту пору у моей гильдии был перерыв — рейдить в преддверии релиза нового аддона никто особо не рвался. От скуки я качал человека-мага на недавно открывшемся сервере. Я старался заходить в крупные города только при необходимости. В тот роковой день я, пройдя Пещеры Черной Горы, выходил из подземелья через портал. И первым, что предстало моему взгляду, была оскалившаяся морда вурдалака. Убежать не получилось. Мертвяк был повержен, но надо мной уже повисла злополучная иконка с таймером в 2 минуты. До этого момента мне удавалось избежать заражении, так как ходил слух, что, подхватив заразу, нормально играть будет нельзя. Ни паладина, ни жреца поблизости не оказалось. Выход был один — поискать целителя в столице.

► Шествие мертвецов по Темнолесью было, наверное, одним из самых веселых приключений, выпавших на долю молодого мага.

Штормвинд уже наполовину был захвачен нежитью. На улицах валялись скелеты, с воплями метались туда-сюда малыши, пытаясь найти защиту у городской стражи, которая гонялась за вурдалаками. Решив, что помощи нужно искать где-то еще, я направился к распорядителю полетов. Кое-как примораживая гонящуюся за мной нежить к земле, добрался до места и обнаружил… что грифонщик тоже не прочь отведать человечинки. В отчаянии я сделал единственное, что оставалось: прыгнул в расположенный рядом с замком водоем. Таймер тем временем тикал, — оставалось всего 30 секунд. И тут – о чудо! На берегу водоема как ни в чем не бывало рыбачил дворф-паладин. Я просил его об исцелении по-хорошему, но тот понес какую-то околесицу о том, что, дескать, в исцелении он не силен. Затем я стал просить его…гхм… по-плохому, но и это не дало результата. Таймер, наконец, дотикал — и я обратился. Края экрана покраснели, на панели осталось всего несколько умений, таких как «цапнуть», «напрыгнуть», «изрыгнуть» и «взорваться». Минуту назад дружественный дворф стал враждебным. Не буду кривить душой – как только появилась такая возможность, мне сразу же захотелось отплатить дворфу за то, что последние секунды своей человеческой жизни я провел в напрасных мольбах об исцелении. Паладин, кажется, понял, какой оборот принимает дело, и неуверенно попятился, а затем развернулся и припустил от меня в сторону Элвинского леса.

► 
Чума не пощадила и земли Орды. Перекресток, к примеру.

Гнался я за ним долго. Наконец, недалеко от Златоземья я настиг свою первую жертву и благополучно сожрал. Оказалось, быть зомби действительно весело. Хотелось еще. Я услышал в общем чате предупреждение о том, что Западный Край окончательно захвачен и соваться туда не стоит. Туда я и направился. Прибыв на место, новоиспеченный вурдалак увидел огромное количество зомби, которые СОБИРАЛИ РЕЙД. Самое интересное, помимо бывших игроков Альянса здесь были и бывшие игроки Орды. Все они мирно общались и были дружественны друг к другу, тогда как для бывших соплеменников все их речи сводились к нечленораздельному Braaaa… (от англ. Brains – мозги).
Этим рейдом было стерто с лица земли Темнолесье, а затем добит и Штормград. Вторжение нежити удалось. На каждом сервере сценарий отыгрывался по-своему, но, уверен, не менее интересно. Со временем количество нежити еще увеличилось. PvE и PvP было практически парализовано, а весь геймплей сводился к выживанию или, напротив — охоте. Игроки начали жаловаться, и разработчики прекратили ивент досрочно. Но я на всю жизнь запомнил это приключение.

► Летающие зиккураты зависали над самыми разными землями Азерота. Не обошли стороной они и земли миролюбивых тауренов.
Последние дни вторжения
Помимо событий, описанных выше, ивент был представлен и другими развлечениями. По всему миру над определенными местами зависали некрополи, под которыми толпилась нежить. За ее уничтожение давали специальные жетоны. Их следовало тратить на уникальный для каждого класса эпический набор искоренения нежити, занятные аксессуары, гербовую накидку и прочие забавные предметы.
Среди нежити встречались редкие экземпляры, награждавшие игрока эпиками и медальонами под названием «Мучительные воспоминания». Если носить в сумке такую побрякушку, за тобой повсюду таскается прозрачная тень. В то время медальонов падало так много, что многие даже не удосуживались их подбирать. Забавно, что сейчас стоимость «воспоминаний» колеблется в районе 80 тысяч золотых, и те, кто сделал запас тогда, сегодня могут сколотить на них целое состояние.

► 
Чтобы добраться до кристалла приходилось буквально прокладывать себе путь сквозь ряды нежити.

Кроме того, в Каражане появлялся специальный босс, за убийство которого давали питомца — детеныша нетопыря. Особо удачливые выигрывали топор в виде гитары.
В последние дни вторжения столицы наводнили ледяные драконы, Гаррош бился на арене с Траллом, а король Вариан, наконец, вернулся домой. Так закончилось один из лучших ивентов, из всех которых когда-либо видели в MMORPG.

Might and Magic: Clash of Heroes перебирается на PC






Увлекательный спин-офф известной серииMight and Magic, сочетающий в себе стратегию и механику Puzzle Quest, скоро порадует владельцев PC. Об этом стало известно сначала из сухих финансовых сводок издателя Ubisoft, а затем подтверждение пришло от разработчиков игры Capybara Games.
Might and Magic: Clash of Heroesпоявилась в PSN и Xbox Live ранее в этом году. На вид игра мало похожа на хорошо известную всем PC-игрокам серию RPG и пошаговых стратегий. Но если не обращать внимание на несерьезный вид, в сухом остатке мы получим очень аддиктивную игру, способную увлечь на много часов, совсем как Puzzle Quest. Суть Clash of Heroes незамысловата: собрать армию и разгромить монстров, умело передвигая и комбинируя войска на поле боя.
О дате выхода пока ничего не известно, но вряд ли ждать придется долго: по словам разработчиков, они делают прямой порт игры с консолей на PC без каких-то существенных изменений.

Компания Impulse Technology обвинила Microsoft в краже.






Владельцы разнообразных патентов снова пытаются поживиться за счет гигантов индустрии. Компания Impulse Technology обвинила Microsoft в краже запатентованной ими идеи отслеживания движений игроков, при помощи которой можно управлять играми без каких-либо дополнительных контроллеров. В патентном бюро действительно есть запись об изобретенной ими «системе для оценки и фиксации движений в многомерном пространстве».

Юристы Impulse Technology призвали к ответу и производителей игр для Kinect: в списке ответчиков числятся такие серьезные издательства как Electronic Arts, Sega и Konami. Истцы требует наложить постоянный запрет на продажи Kinect, взыскать все убытки, а также выплатить им расходы на суд и адвокатов. Казалось бы, дело смешное — ведь идея управления играми собственным телом родилась задолго до Kinect и даже использовалась в некоторых играх и программах. Но патентные разбирательства порой могут преподнести немалые сюрпризы, достаточно вспомнить известный скандал, когда LG чуть было не запретила продажи PS3 в Европе.

Фредди Крюгер появится в файтинге Mortal Kombat






Герой «Кошмара на улице Вязов» Фредди Крюгер станет последним дополнительным скачиваемым персонажем для Mortal Kombat.
Фредди Крюгер будет вооружен сразу двумя перчатками с острыми металлическими лезвиями. Для загрузки он станет доступен 9 августа за 400 Microsoft points в Xbox Live и $4.99 в PlayStation Network.
Кроме того, на выставке ComicCon 2011 компания Warner Bros. объявила, что вместе с Фредди Крюгером поклонники файтинга смогут загрузить бойца Саб-Зиро без маски, впервые представленного в Mortal Kombat 3.
Ранее для Mortal Kombat выпустили трех дополнительных бойцов — Скарлет, Кенси и Рэйна.

Сервис Steam начал принимать заказы на зомби-шутер Dead Island







Издательство Deep Silver сообщает, что пользователи сервиса цифровой дистрибуции Steam уже могут оформить предварительный заказ на зомби-шутер Dead Island.
Оформив предзаказ на Dead Island в Steam, игроки получат в качестве бонуса дополнительное оружие The Ripper, которое сочетает в себе функции бейсбольной биты и циркулярной пилы. Обладатели консолей могут получить это оружие, оформив предзаказ на игру в магазине GameStop.
Кроме того, игроки, оформившие предзаказ на игру в Steam, получат бесплатный доступ к дополнению Bloodbath Arena, которое выйдет через месяц после релиза Dead Island.
Dead Island выйдет 6 сентября 2011 года в Северной Америке и 9 сентября в Европе на РС, PlayStation 3 и Xbox 360.

Тестирование шутера Resistance 3 стартует в начале августа







Студия Insomniac Games сообщила на фестивале ComicCon 2011 в Сан-Диего, что открытое многопользовательское тестирование Resistance 3начнется в первую неделю августа.
Бета-тестеры смогут опробовать режимы Team Deathmatch и Chain Reaction. О том, какие карты будут включены в бета-версию, разработчики пока не сообщили.
Resistance 3 выйдет 6 сентября только на PlayStation 3.

Пользователи сервиса PlayStation Network подали в суд на Sony







Компания Sony получила в свой адрес сразу несколько исковых заявлений от пользователей, пострадавших в результате апрельской хакерской атаки на сервисPlayStation Network.
Помимо обычных пользователей в суд на Sony подала крупная страховая компания Zurich American, не желающей покрывать издержки Sony, связанные с хакерской атакой, которая стоила компании более $200 миллионов.
По заявлению Zurich American, в страховом договоре шла речь только о физическом ущербе и травмах сотрудников Sony, а не о кибератаках, которые привели к отключению PlayStation Network.

PC-версия симулятора тенниса Virtua Tennis 4 вышла в России







В России вышла PC-версия симулятора тенниса Virtua Tennis 4. На прилавки магазинов игра поступила в двух вариантах — в джевел-упаковке и в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя на русском языке. Первоначально игра должна была поступить в продажу 7 июля, однако по неназванным причинам релиз был перенесен на 22 июля этого года.
В Virtua Tennis 4 появятся самые известные теннисисты современности, среди которых первая ракетка мира Рафаэль Надаль, шестнадцатикратный победитель турниров «Большого шлема» Роджер Федерер и лучший британский теннисист Энди Маррей. Кроме того, в проекте дебютируют семь новых звезд большого тенниса, в частности, аргентинец Хуан Мартин дель Потро, чилиец Фернандо Гонсалес, датская спортсменка польского происхождения Каролин Возняцки, а также выступающая под флагом Британии уроженка Австралии Лаура Робсон.

«1С-СофтКлаб» выпустит пошаговую стратегию «Эадор. Владыки миров»







«1С-СофтКлаб» и Snowball Studios готовят к выходу пошаговую фэнтезийную стратегию «Эадор. Владыки миров», которая будет ремейком одной из лучших российских игр 2009 года «Эадор. Сотворение».
«Эадор. Владыки миров» продолжает и развивает традиции знаменитой Heroes of Might and Magic. Игрокам предстоит перенестись в фэнтезийную вселенную, которая в результате страшного магического катаклизма разделилась на множество небольших миров, и стать одним из Владык, соперничающих за господство над ней. Согласно законам жанра сначала придется обустроить замок, исследовать окрестные земли в поисках золота и кристаллов, священных храмов и таинственных руин, и, конечно, сформировать армию. Далее надлежит постигать древние заклятья, завоевывать новые территории, вести дипломатические переговоры, вступать в выгодные союзы, плести интриги - словом, делать все возможное, чтобы устранить с пути могущественных конкурентов и объединить под своей властью Эадор.
Другие подробности проекта будут обнародованы на международной игровой выставке gamescom, которая пройдет в Кёльне 17-21 августа этого года.

четверг, 21 июля 2011 г.

«Войны Империй»: Верность традициям




Первые шаги
В начале игры вам предложат выбрать империю, за которую вы хотите сражаться. Всего их четыре: Египет, Рим, Персия и Китай. Каждая, как положено в RTS, имеет свои бонусы и уникальных юнитов. У персов мощные, но очень медленные армии, Египет славится любовью к наукам и меткостью стрелков, Китай получает тактическое преимущество за счет скорости, а быстрые, закованные в броню римские рыцари сеют подлинный хаос на поле боя.
После того, как выбор сделан, мы попадаем в саму игру. Интерфейс стандартен для подобного жанра, но если у вас нет опыта браузерных стратегий, можно ненадолго потеряться среди многочисленных иконок и циферок. Так что, если вы новичок в RTS, пройдите обучение. Узнаете, что в «Войнах Империй» пять видов ресурсов: еда, дерево, камень, металл и золото. Они необходимы для постройки зданий, улучшения и найма войск. На первых парах ресурсов более, чем достаточно, что позволяет экспериментировать, не заботясь о количестве припасов. Строительство в игре интуитивно понятно — нужно лишь выбрать необходимое здание, место для постройки и через пару секунд все будет готово. Однако если вы захотите улучшить строение, приготовьтесь с каждым новым уровнем тратить все больше времени и ресурсов.

► Поначалу ваш город напоминает деревню Кукуево, но при переходе в последнюю эпоху ситуация кардинально изменится.
В «Войнах Империй» присутствует интересная особенность, знакомая фанатам Age of Empires – разделение на эпохи (первобытность, темные века, феодализм, средневековье, империя). Для каждой их них характерны свои строения и боевые юниты. Например, в первобытной эпохе нам доступны лишь самые базовые постройки, такие как дом, казармы или мастерская. В имперский век их количество будет измеряться уже десятками. Для перехода в более развитую эпоху необходимо выполнить несколько условий: получить достаточное количество очков славы за битвы, постройки и исследования, развить влияние своего города, распространить веру на окрестные земли и вырастить из подопечного героя настоящего генерала.
Иду на выГлавное, что отличает «Войны Империй» от многих других браузерных стратегий – все бои здесь происходят в реальном времени. Да, именно так. Нам предоставляют возможность вручную управлять отрядами и героем на поле брани. Если это надоело, можно отдать бразды правленья AI. При автоматическом ведении боя войска будут идти и атаковать напролом. Подобный вариант вполне приемлем при охоте в угодьях, но для схватки с живым противником не годится.
Основные боевые действия на первых парах — зачистка окрестных земель от враждебной фауны и схватки на арене. Что касается битв с существами возле городов, тут все просто и понятно: выбираем жертву и атакуем. Секунду наблюдаем экран загрузки, и оказываемся на поле, где мы только что напали на стаю монстров. В случае победы получаем небольшую награду. Если же не повезло — прощай армия.
На арене же состязаются военачальники, то есть игроки. Сначала нужно подать заявку. Когда подберется равный по силам противник, попадаем на поле брани, где уже ждут наши войска и сам герой. Арена представляет собой несколько островов, соединенных мостами. Основное сражение обычно происходит на центральном острове. Придется проявить не только тактические знания, но и мастерства микроменеджмента – одновременно надо контролировать несколько отрядов воинов. Скажем, быстрые отряды способны ударить медленных пехотинцев и отступить, не получив повреждений.

► Локальная карта. Напасть можно как на местную фауну или города, так и на проходящих мимо героев.
На более поздних этапах игры, когда герой обзаведется приличной армией, расширит свои владения и вырастет в уровне, он будет участвовать в более масштабных PvP боях. Например, в захвате лагерей чужой расы. Здесь все сложнее: придется справляться с оборонительными сооружениями и неслабым гарнизоном противника. Нельзя атаковать поселения своей державы, а также города, которые находятся в другой эпохе. Зато разрешено перехватить вражеского героя на карте и вступить в бой. Такого вы точно не видели ни в одной браузерной игре.
В «Войнах Империй» также присутствуют подземелья, или как здесь они называются «Врата Славы». Смысл в том, что мы проходим уровень за уровнем, сражаемся с существами и боссами – раз в день. Потом инстанс обновляется и его можно исследовать заново. Естественно за полное прохождение подземелья мы получаем хорошие трофеи.
Герой нашего времениЕще одна интересная особенность «Войн Империй» — наличие персонажа, которого мы вольны «прокачивать» и одевать. В начале игры мы бесплатно получаем героя, которому дарим имя. Именно он будет стоять во главе первой армии. Когда придет время создать второй отряд, придется нанять нового героя в таверне. У каждого полководца свои характеристики. Мощь влияет на силу и скорость атаки героя, лидерство отвечает за максимальное количество боевых юнитов под его командованием, ловкость увеличивает жизнь и защиту, а ум — магическую мощь. Если вы желаете сделать из героя сильного война ближнего боя, то мощь и ловкость незаменимы. Они дадут сильные удары и большое количество жизни. Для магов же основной характеристикой является ум. Но не забываем про лидерство. Мы ведь не хотим командовать жалкой кучкой оборванцев!

► Сражения с животными довольно просты даже в автоматическом режиме, но при стычках с другими игроками лучше не доверять бой компьютерному интеллекту. Он обязательно подведет.
Переходя с уровня на уровень, герои приобретают умения и разные заклинания. Также в игре присутствует большое количество снаряжения, начиная от деревянного посоха, и заканчивая легендарными мечами и волшебными доспехами. Добыть их можно в сражениях, получить за выполнение заданий или заплатив реальные деньги. Собственно, без этого сегодня не обходится ни одна браузерка. И в «Войнах Империи» те, кто готовы раскошелиться, имеют определенные преимущества. Хотя никто не запрещает покупать вещи и артефакты за игровое золото. В этом нам поможет аукцион. А если наоборот хотим пополнить казну — продаем излишки или зарабатываем на перепродаже. Купили дешевле, продали дороже. Также золото можно добывать с помощью торговцев, отправляя их в столицы и деревни.
Работа в командеИгра позволяет объединяться в альянсы, куда входят военачальники вместе с армией. Вместе удобнее планировать атаки на земли противника или оборону при нападении на дружественных игроков. Основные боевые действия ведутся с представителями других империй, но и междоусобные войны — вполне обычное дело (учтите, бонусов и славы от таких стычек меньше). Поэтому большинство игроков предпочитает вступать или организовывать альянсы. И один в поле — воин, но если воинов десять, надежнее. Особенно когда вся мировая карта поделена на зоны влияния, и каждая держава хочет откусить кусок побольше. Это приводит к постоянным войнам за территории в попытке заполучить мировое господство. Впрочем, подобное практически невозможно.
Расширить собственные владения также позволяет религия. Постройка храмов стабильно увеличивает зону влияния, в то время как жрецы могут помочь ненадолго расширить владения в определенной точке, в пределах собственных границ.
Для амбициозных игроков существует рейтинговая таблица. Хотите попасть в нее? Приготовьтесь развивать свои города дни и ночи напролет. Также в игре присутствует система поощрений. Построили ратушу 3 уровня или убили определенное количество живности? Получите награду. 

► Окрестные земли вашего города. Здесь можно построить ферму, лесопилку, рудник или разжиться ресурсами, убив местных обитателей.* * *
«Войны Империй» умеет нравиться. Максимальная доступность, симпатичная, радужная flash-графика, удобный и функциональный интерфейс, прогрессивная для браузерных стратегий боевая система — вот ее сильные стороны. Вдобавок, игра разумная. Любому, кто учился в школе, понятна ее внутренняя логика. Ну и самое главное, в «Войнах Империй» царит уютная атмосфера. Игра затягивает и не отпускает. Китайцы с персами будто бы бормочут: «Куда вы, герой? Еще столько не сделано!» И, правда, соглашаешься, и просиживаешь за игрой до глубокой ночи.

среда, 20 июля 2011 г.

ФБР добралось до Anonymous






Хакерские группы Anonymous и LulzSec успели наделать новой шумихи в прессе, взломав сайт известного британского таблоида Sun. Плюс вчера они объявили о планах создать собственную социальную сеть. Но и органы правопорядка уже наловчились ловить неуловимых мстителей — как сообщает CNN, ФБР провела рейды в штатах Алабама, Аризона, Калифорния, Колорадо, Флорида, Массачусетс, Невада, Нью-Мексико, Огайо и в округе Колумбия.

В результате под арестом оказались 14 хакеров из группы Anonymous, еще 35 человек объявлено в розыск. Пока им предъявляют обвинение во взломе сервиса электронных платежей PayPal, но следствие продолжается: скорее всего, задержанным придется ответить и за другие прегрешения — жертвами хакеров стали сервера множества крупных компаний и организаций. По шести адресам агентам удалось не только арестовать злоумышленников, но и изъять компьютеры и другие ценные улики, которые также помогут расследованию.

Топ-10 мобильных концептов


Промышленные художники, создавая концепты мобильных устройств, значительно опережают текущий уровень развития технологий. Но уже спустя несколько лет производство таких гаджетов может стать вполне реальным. Дизайнерский блог Yanko Design представил свою подборку из 10 самых необычных концептов.
10 место. Sony Ericsson FH Mobile Phone (Du Jun)

Это устройство состоит из двух частей, которые могут открываться в разных плоскостях. Каждая из половин содержит дисплей, а при необходимости половинки можно разъединить и использовать как два отдельных устройства.
9 место. BlackBerry Empathy Concept (Kiki Tang и Daniel Yoon)

Помимо своего необычного дизайна, это устройство, по задумке его создателей, должно оснащаться аксессуаром в виде перстня, который сможет отслеживать эмоциональное состояние человека.
8 место. Second Life Mobile Phone Concept (Cho Sinhyung и Jeon Jungjae)

Этот концепт примечателен полностью прозрачным корпусом. Свое название устройство получило за счет использования сразу двух матриц, AMOLED и E-ink. Когда заряд батареи будет на исходе, гаджет отключит цветное изображение и активирует экономичный дисплей на основе электронных чернил, что позволит существенно продлить время работы на одной подзарядке.
7 место. Windows 7 Concept Phone (Lin Jian Feng)

Это устройство имеет два облика. В первом это крупный смартфон, а во втором – почти полноценный ноутбук с QWERTY-клавиатурой и трекболом.
6 место. iPhone 5 Concept (Michal Bonikowski)

По мнению редакторов Yanko Design, этот концепт – один из лучших претендентов для замены iPhone 4.
5 место. Rotary Mechanical Smartphone (Richard Clarkson)

В этом устройстве его автор предлагает объединить лучшие достижения механики и электронных технологий. Несмотря на свою несуразность, это устройство может найти почитателей среди приверженцев стиля стимпанк.
4 место. Elastic Phone Concept (Sung-Ching Chang)

Концепт Elastic представляет собой универсальный мобильник, клавиши в котором могут менять свой внешний вид и положение. Его разработчик уверен, что такой вид кнопок позволит владельцам гаджетов максимально адаптировать блок управления для своих нужд и повысить удобство при работе.
3 место. Flip Phone (Kristian Ulrich Larsen)

Этот смартфон имеет три дисплея, QWERTY-клавиатуру и при этом по габаритам не отличается от рядового современного мобильника
2 место. HTC Tube (Antoine Brieux)

Большинство пользователей при покупке гаджета сталкиваются с выбором – покупать такой, который нравится внешне, иле же тот, который подходит по характеристикам. Решением проблемы может стать этот концепт. По замыслу создателя, HTC Tube – это «умный телефон», в котором покупатель может самостоятельно выбрать операционную систему, объем встроенной памяти, разрешение камеры и другие параметры. На выбор пользователя предлагается три варианта картриджей, которые можно устанавливать в специальный корпус-чехол.
1 место. BIO Flip Phone (Miyazawa Tetsu и Ichimura Shigenori)





Главная изюминка этого устройства заключается в его гибком флипе. Авторы устройства планируют изготавливать его из  особого материала, который сможет автоматически изменять свою форму. Например, при входящем звонке флип будет приоткрывать угол экрана, чтобы владелец смартфона смог увидеть, кто ему звонит:

Соцсеть Google+ выпустила приложение для iPhone




Компания Googleвыпустила клиент социальной сети Google+ для смартфонов iPhone. Об этом вице-президент компании Вик Гундотра (Vic Gundotra) рассказал на своей странице в Google+. Программадоступна в магазине App Store.


Приложение пока совместимо только со смартфонами iPhone 3G, iPhone 3GS и iPhone 4, однако в будущем будет поддерживать и планшеты iPad. Корректная работа программы на смартфонах с iOS 5, которая пока существует лишь в виде бета-версии, не гарантируется.
Клиент Google+ для iPhone был анонсирован одновременно с запуском социальной сети Google+, но в App Store появился только 19 июля, так как проходил обязательную в магазине процедуру утверждения.
Приложение Google+ для платформы Android было добавлено в Android Market 28 июня, сразу же после запуска Google+. Тем не менее, российским пользователям оно стало доступно лишь 15 июля.
С помощью программы владельцы iPhone и устройств на Android могут просматривать ленту обновлений в Google+, добавлять новых пользователей в свои "круги", загружать на свою страницу фотографии и общаться в чате. Сервис видеоразговоров, который есть в "полной" версии Google+, на мобильных устройствах пока не работает.

Самую дорогую рекламу в Google оценили в 50 долларов за клик




Компания Google зарабатывает до 50 долларов за один клик на рекламу, привязанную с помощью сервиса AdWords к ключевым словам поисковых запросов. Об этом говорится в исследовании, проведенном сайтом WordStream, который занимается подсчетом и обработкой ключевых слов в интернете. WordStream также выяснил, какие слова приносят Google больше всего прибыли.

Рекламный сервис Google AdWords устроен по принципу аукциона, при котором рекламодатели делают ставки на ключевые слова, исходя из их популярности в поисковых запросах. Минимальная ставка составляет 5 центов, но WordStream утверждает, что рекламодатели готовы заплатить по 50 долларов за самые "дорогие" слова. Общая стоимость рекламы определяется по принципу "оплата за клик" ("cost per click").
В отчете все слова и словосочетания разнесены на группы. Самыми дорогими стали группы со словами "страхование" ("insurance”), "заем" ("loan") и "ипотека" ("mortgage"). Среди других в верхней двадцатке оказались "программное обеспечение"("software"), "адвокат" ("attorney"), "диплом" ("degree") и "хостинг" ("hosting").
В своем исследовании сайт WordStream определил 10 тысяч самых "дорогих" английских слов за последние 90 дней.
Помимо того, отчет показал, что 97 процентов всей прибыли Google – это доходы от рекламы. Только за последние четыре квартала, Google заработал на рекламе 32,2 миллиарда долларов США, утверждает WordStream.
Рекламный сервис Google AdWords был запущен осенью 2000 года. В 2003 году к нему добавился рекламный сервис AdSense, с помощью которого Google размещает контекстную рекламу на веб-сайтах.

Запретят ли в Беларуси «ВКонтакте»?

«Социальная сеть «ВКонтакте» будет почти полностью блокирована для пользователей из Республики Беларусь», – сообщил одному из информагентств Беларуси разговорчивый сотрудник КГБ. Ущемление прав человека? Ну и что? Главное же – оградить граждан от беспорядка и участия в нём. Ведь там организуются призывы граждан к массовым беспорядкам, несанкционированным митингам, акциям протеста, забастовкам… А граждане не могут сдержаться и ведутся на провокации. Примерно так и думает г-н Лукашенко.
Нарушителей правопорядка потихоньку задерживают и наказывают. Но ведь, думают власти, народ своего мозга не имеет и идёт толпой за нарушителем. Например, активно обсуждается тема молчаливых протестов, когда всем желающим предлагается ежедневно в 19.00 застывать на улицах Минска, выражая тем самым недовольство происходящим в стране. Флешмоб да и только. Сообщества «ВКонтакте» принимают активное участие в распространении подобных призывов, и несколько таких акций протеста уже прошло.
Все уже настолько привыкли к образу спокойных и всем довольных белорусов, что боятся развенчания этого мифа, когда десятки тысяч жителей вдруг начнут изо дня в день молчаливо протестовать…
Только вина ли в том «ВКонтакте»? Если народ хочет протестовать и призывать к этому других, тут никакое закрытие социальных сетей не поможет. Найдутся другие пути оповещения и призыва. Закрытие соцсети не станет решением проблемы. Как минимум, нужно будет запретить все соцсети, а лучше отключить интернет в целом. Быть может, властям задуматься и начать бороться с экономической нестабильностью, чем с ее следствием?

Японцы извратились и научились целоваться виртуально

Изобретательные японцы не сидят на месте. Мало им, видите ли, живого общения, настоящих прикосновений, страстных поцелуев… Теперь им захотелось научиться целоваться виртуально. И изобрели-таки передатчик поцелуев, позволяющий партнёрам целоваться через Интернет или, скорей, имитировать поцелуй.
Устройство было даже продемонстрировано в действии учёными из токийского Университета электрокоммуникаций. Как это чудо выглядит? Прибор представляет собой два парных аппарата, подключенных к компьютеру. Влюбленные, находясь далеко друг от друга и имея жгучее желание поцеловаться, помещают в рот изогнутый пластиковый наконечник и вращают языком по часовой стрелке или против. Весь этот ужас синхронизируется через интернет: когда один пользователь вращает наконечник своего аппарата, у его партнера он тоже приходит в движение. Вот такой получается пластиковый поцелуй.
Устройство пока еще находится на стадии испытаний, поэтому в нём используется изогнутая чувствительная трубка, а не губы и язык человека. Но японцы не собираются сидеть сложа руки, поэтому обещают в скором будущем наделить передатчик поцелуев вкусовыми ощущениями и «заложить» имитацию дыхания партнёра.
Исследователи уверены, что их изобретение не останется без внимания и будет особо популярно среди пользователей социальных сетей. Прежде чем вживую встретиться с собеседником, можно будет потренироваться на… пластике – а вдруг не понравится?

Хит-парад рас World of Warcraft





 Свыше 11 миллионов человек играет в World of Warcraft. Каждый из них в начале пути сделал важный выбор — определился с расой своего героя. Какие-то народы пользуются огромной популярностью, другие же оказались малоинтересными для геймеров.

12 место. Гномы
Не удивительно, что именно гномы занимают последнюю строчку в хит-параде рас. Даже после выхода World of Warcraft: Cataclysm, список доступных классов для них невелик. Впрочем, это не означает, что с гномами лучше не связываться. Есть своя прелесть в том, чтобы играть за эдакую «табуретку» в роли воина-танка. Но наилучшие бонусы имеют гномы-маги и гномы-разбойники. С учетом повышенного интеллекта, чародеи из коротышек получаются действительно сильные. Так же, как и разбойники — они мастерски обращаются с кинжалами и одноручными мечами. Ну и конечно, крайне ценна гномья возможность снимать замедляющие эффекты.




Копытца, рога, тентакли... и при всем этом дренейки очаровательны.

11 место. Дворфы
Давние соседи гномов тоже не очень популярны. После «Катаклизма» их численность возросла (главным образом за счет появления шаманов), но незначительно. Дворфы имеют посредственные расовые бонусы. Например, способны на короткое время немного усилить защиту и снять эффект кровотечения. Значимое преимущество в виде усиленного критического эффекта от огнестрельного оружия досталось лишь охотникам. Хотя стоит признать, что для любителей отыгрывания роли дворфы — настоящая находка.

10 место. Тролли
В отличие от большинства форумов, в Азероте не так уж много представителей племени Черного Копья. Тролли наделены одними из лучших расовых бонусов, такими как, например, увеличение скорости атаки на 20 (!) процентов и регенерация здоровья в бою. Как и из дворфов, благодаря повышенному шансу критического удара при стрельбе из лука, из троллей получаются отличные охотники. По-видимому, игроков отталкивают огромные клыки, отсутствие осанки и зеленоватый оттенок кожи. Жуткий внешний вид троллей не компенсируют ни растаманская харизма, ни превосходные способности.





Воргена бояться — в лес не ходить.

9 место. Гоблины
Лишь недавно присоединившиеся к Орде, гоблины еще не успели набрать большую популяцию. Да, у них есть очень забавный реактивный прыжок, мобильный банк в лице толстяка Гоббера, лучшие скидки из всех торговцев и, наконец, пассивное увеличение скорости атаки на 1 процент. Но, черт возьми, они же маленькие и зеленые!
8 место. Орки
Одна из самых брутальных рас справедливо занимает третье место среди народов, сражающихся под красным стягом. Расовые способности у орков неплохие. Особенно подойдут они воинам и чернокнижникам. Пришедшая с «Катаклизмом» возможность создать орка-мага не очень-то заинтересовала игроков, поэтому численность расы почти не изменилась. Однако орки — практически символ Орды, а, значит, были, есть и будут.

► Ночных эльфов смело можно назвать самой загадочной расой


7 место. Нежить
Вы спросите: «Как же так, ведь нежить очень популярна! Почему 7 место?». Действительно – до релиза World of Warcraft: Cataclysm эта раса входила в ТОР 5. Но разработчики изBlizzard несколькими патчами значительно ослабили мертвяков. Основная PvP-способность, снимающая «Страх», «Сон» и «Подчинение», ранее незаменимая на арене — «Воля Отрекшихся», стала делить время восстановления с PvP-аксессуаром. К тому же теперь она не дает пятисекундного иммунитета к этим заклинаниям. Подводное дыхание также перестало быть актуальным с того момента, когда всем остальным расам значительно увеличили время пребывания под водой. Приятной особенностью остается возможность поужинать трупом поверженного врага, тем самым восстановив себе здоровье. Действо приносит огромное моральное удовлетворение! Несмотря на снижение популярности, нежить по-прежнему остается очень интересной для отыгрыша расой.


6 место. Таурены
Это — самая крупная раса. Огромный таурен, закованный в латы, выглядит эпично. Многих привлекает не только внешний вид, но и достойные расовые бонусы. Таурены имеют самый большой запас здоровья и каждые две минуты могут оглушать всех противников вокруг себя, что очень ценно и для PvE, и для PvP. Не стоит забывать о том, что ранее в Орде лишь дети Мулгора могли становиться друидами. Тем более что после «Катаклизма» им добавили класс «паладин», который, несмотря не недовольное фырканье эльфов крови, быстро обрел у тауренов популярность. Оно и понятно — по сути это единственная альтернатива паладинам Орды.

► Если ночные эльфы прячутся в тенях, то кровавые напротив, предпочитают солнце, да и вообще все, что поярче.


5 место. Дренеи
Пятерку лидеров замыкают дренеи, и на то есть множество причин. Если внешний вид дренеев мужского пола вызывает смешанные чувства (нередко их сравнивают с жутким Дэви Джонсом из «Пиратов Карибского моря»), то дренеек многие называют самыми симпатичными девушками Азерота. После «Катаклизма» расовая способность, дающая 1 процент меткости, действует лишь на самого дренея, а не на всю группу, как было ранее. Зато почти бесполезный ранее «Дар Наару» теперь восполняет целых 20 процентов здоровья на любом уровне. Но основная причина популярности расы заключается в том, что до недавнего времени шаманом в Альянсе мог быть лишь дреней. Сейчас им также может стать и дворф, но последних выбирают не слишком охотно.


4 место. Воргены
Альянс наконец-то получил по-настоящему брутальную расу, и множество игроков сразу же ринулись прокачивать воргенов или превращать в них своих персонажей. В Blizzard сделали для этого народа шикарную по сюжету и атмосфере стартовую локацию. Игрокам импонируют и стильные модельки воргенов и, конечно же, их возможность менять форму. На то они и оборотни. Воргены обладают внушительным набором доступных классов (в их числе друид), увеличенным шансом критического удара и ускорением на 20 секунд с небольшим временем восстановления. Правда, все это не уберегло воргенов от шуток по поводу их… хм-м… собачьей внешности и передвижения на четвереньках.


3 место. Ночные эльфы
Популярность ночных эльфов была очень высока еще во времена классического World of Warcraft. Причин на то хватает. Внешностью Blizzard их явно не обделила. Эльфы обладают самыми правильными пропорциями из всех рас. Бонусы у них тоже неплохи. Повышенные способности к скрытности и уворотам делают из ночных эльфов превосходных разбойников и друидов.
Кстати, до «Катаклизма» они, как и таурены, были единственной расой своей фракции, постигнувшей друидизм. Ну и к тому же эльфы сами по себе любимы геймерами, и в любое время обречены на успех.


 Из людей получаются как превосходные заклинатели, так и бойцы ближнего боя.


2 место. Эльфы крови
Эльфы крови являются одной из самых красивых рас Азерота. Возможность играть за Орду сочетается здесь с утонченным внешним видом. Самый популярный класс в игре — паладин, и долгое время в Орде он был представлен лишь эльфами крови. Поэтому их популяция росла очень быстро. И не важно, что расовые способности народа после последних патчей уже не впечатляют, а анекдотов про длинноухих больше чем о Штирлице. Несмотря ни на что, игроки выбирают эльфов крови.


1 место. Люди
Разумеется, именно они возглавляют хит-парад рас. Многие не желают ассоциировать себя с вымышленным народом и выбирают людей. Большая часть героев Альянса — люди, и это учитывают многие игроки, отыгрывающие роль. Попав в героическое подземелье, нередко обнаруживаешь, что все четверо соратников одной, самой распространенной расы.
Популярности рода человеческого добавляют и врожденные способности. Самые лучшие для PvP («Каждый сам за себя» позволяет отказаться от PvP-аксессуара и заменить его чем-то полезным) и неплохие для PvE (увеличенная репутация  и повышенный дух). Список доступных классов тоже впечатляет — люди не научились пока лишь друидизму (и шаманизму). World of Warcraft: Cataclysm лишь увеличил их количество, позволив играть за человека-охотника, да и Смертокрыл постарался на славу, отстроив людям шикарную столицу.


Вот мы и разобрались, кто в Азероте популярен, а кто нет. Любопытно, что у подопечных Гарроша расы по большей части представлены почти равномерно, тогда как у короля Ринна под покровительством находятся самые популярные и самые непопулярные нации. Не забывайте, материал подготовлен на основе данным всех европейских и американских серверов, а не только русского сегмента. В нашей стране представителей Орды больше, а по миру, конечно же, лидирует Альянс.